using System; using System.Runtime.ExceptionServices; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows; using System.Windows.Interop; // 由衷感謝 lindexi 提供的 《WPF 稳定的全屏化窗口方法》 // 文章鏈接:https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A8%B3%E5%AE%9A%E7%9A%84%E5%85%A8%E5%B1%8F%E5%8C%96%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%96%B9%E6%B3%95.html // lindexi 的部落格:https://blog.lindexi.com/ namespace Ink_Canvas.Helpers { /// /// 用来使窗口变得全屏的辅助类 /// 采用设置窗口位置和尺寸,确保盖住整个屏幕的方式来实现全屏 /// 目前已知需要满足的条件是:窗口盖住整个屏幕、窗口没有WS_THICKFRAME样式、窗口不能有标题栏且最大化 /// public static partial class FullScreenHelper { public static void MarkFullscreenWindowTaskbarList(IntPtr hwnd, bool isFullscreen) { try { var CLSID_TaskbarList = new Guid("56FDF344-FD6D-11D0-958A-006097C9A090"); var obj = Activator.CreateInstance(Type.GetTypeFromCLSID(CLSID_TaskbarList)); (obj as ITaskbarList2)?.MarkFullscreenWindow(hwnd, isFullscreen); } catch { //应该不会挂 } } /// /// 用于记录窗口全屏前位置的附加属性 /// private static readonly DependencyProperty BeforeFullScreenWindowPlacementProperty = DependencyProperty.RegisterAttached("BeforeFullScreenWindowPlacement", typeof(WINDOWPLACEMENT?), typeof(Window)); /// /// 用于记录窗口全屏前样式的附加属性 /// private static readonly DependencyProperty BeforeFullScreenWindowStyleProperty = DependencyProperty.RegisterAttached("BeforeFullScreenWindowStyle", typeof(WindowStyles?), typeof(Window)); /// /// 开始进入全屏模式 /// 进入全屏模式后,窗口可通过 API 方式(也可以用 Win + Shift + Left/Right)移动,调整大小,但会根据目标矩形寻找显示器重新调整到全屏状态。 /// 进入全屏后,不要修改样式等窗口属性,在退出时,会恢复到进入前的状态 /// 进入全屏模式后会禁用 DWM 过渡动画 /// /// public static void StartFullScreen(Window window) { if (window == null) { throw new ArgumentNullException(nameof(window), $"{nameof(window)} 不能为 null"); } //确保不在全屏模式 if (window.GetValue(BeforeFullScreenWindowPlacementProperty) == null && window.GetValue(BeforeFullScreenWindowStyleProperty) == null) { var hwnd = new WindowInteropHelper(window).EnsureHandle(); var hwndSource = HwndSource.FromHwnd(hwnd); //获取当前窗口的位置大小状态并保存 var placement = new WINDOWPLACEMENT(); placement.Size = (uint) Marshal.SizeOf(placement); Win32.User32.GetWindowPlacement(hwnd, ref placement); window.SetValue(BeforeFullScreenWindowPlacementProperty, placement); //修改窗口样式 var style = (WindowStyles) Win32.User32.GetWindowLongPtr(hwnd, GetWindowLongFields.GWL_STYLE); window.SetValue(BeforeFullScreenWindowStyleProperty, style); //将窗口恢复到还原模式,在有标题栏的情况下最大化模式下无法全屏, //这里采用还原,不修改标题栏的方式 //在退出全屏时,窗口原有的状态会恢复 //去掉WS_THICKFRAME,在有该样式的情况下不能全屏 //去掉WS_MAXIMIZEBOX,禁用最大化,如果最大化会退出全屏 //去掉WS_MAXIMIZE,使窗口变成还原状态,不使用ShowWindow(hwnd, ShowWindowCommands.SW_RESTORE),避免看到窗口变成还原状态这一过程(也避免影响窗口的Visible状态) style &= (~(WindowStyles.WS_THICKFRAME | WindowStyles.WS_MAXIMIZEBOX | WindowStyles.WS_MAXIMIZE)); Win32.User32.SetWindowLongPtr(hwnd, GetWindowLongFields.GWL_STYLE, (IntPtr) style); //禁用 DWM 过渡动画 忽略返回值,若DWM关闭不做处理 Win32.Dwmapi.DwmSetWindowAttribute(hwnd, DWMWINDOWATTRIBUTE.DWMWA_TRANSITIONS_FORCEDISABLED, 1, sizeof(int)); //添加Hook,在窗口尺寸位置等要发生变化时,确保全屏 hwndSource.AddHook(KeepFullScreenHook); if (Win32.User32.GetWindowRect(hwnd, out var rect)) { //不能用 placement 的坐标,placement是工作区坐标,不是屏幕坐标。 //使用窗口当前的矩形调用下设置窗口位置和尺寸的方法,让Hook来进行调整窗口位置和尺寸到全屏模式 Win32.User32.SetWindowPos(hwnd, (IntPtr) HwndZOrder.HWND_TOP, rect.Left, rect.Top, rect.Width, rect.Height, (int) WindowPositionFlags.SWP_NOZORDER); } } } /// /// 退出全屏模式 /// 窗口会回到进入全屏模式时保存的状态 /// 退出全屏模式后会重新启用 DWM 过渡动画 /// /// public static void EndFullScreen(Window window) { if (window == null) { throw new ArgumentNullException(nameof(window), $"{nameof(window)} 不能为 null"); } //确保在全屏模式并获取之前保存的状态 if (window.GetValue(BeforeFullScreenWindowPlacementProperty) is WINDOWPLACEMENT placement && window.GetValue(BeforeFullScreenWindowStyleProperty) is WindowStyles style) { var hwnd = new WindowInteropHelper(window).Handle; if (hwnd == IntPtr.Zero) { // 句柄为 0 只有两种情况: // 1. 虽然窗口已进入全屏,但窗口已被关闭; // 2. 窗口初始化前,在还没有调用 StartFullScreen 的前提下就调用了此方法。 // 所以,直接 return 就好。 return; } var hwndSource = HwndSource.FromHwnd(hwnd); //去除hook hwndSource.RemoveHook(KeepFullScreenHook); //恢复保存的状态 //不要改变Style里的WS_MAXIMIZE,否则会使窗口变成最大化状态,但是尺寸不对 //也不要设置回Style里的WS_MINIMIZE,否则会导致窗口最小化按钮显示成还原按钮 Win32.User32.SetWindowLongPtr(hwnd, GetWindowLongFields.GWL_STYLE, (IntPtr) (style & (~(WindowStyles.WS_MAXIMIZE | WindowStyles.WS_MINIMIZE)))); if ((style & WindowStyles.WS_MINIMIZE) != 0) { //如果窗口进入全屏前是最小化的,这里不让窗口恢复到之前的最小化状态,而是到还原的状态。 //大多数情况下,都不期望在退出全屏的时候,恢复到最小化。 placement.ShowCmd = Win32.ShowWindowCommands.SW_RESTORE; } if ((style & WindowStyles.WS_MAXIMIZE) != 0) { //提前调用 ShowWindow 使窗口恢复最大化,若通过 SetWindowPlacement 最大化会导致闪烁,只靠其恢复 RestoreBounds. Win32.User32.ShowWindow(hwnd, Win32.ShowWindowCommands.SW_MAXIMIZE); } Win32.User32.SetWindowPlacement(hwnd, ref placement); if ((style & WindowStyles.WS_MAXIMIZE) == 0) //如果窗口是最大化就不要修改WPF属性,否则会破坏RestoreBounds,且WPF窗口自身在最大化时,不会修改 Left Top Width Height 属性 { if (Win32.User32.GetWindowRect(hwnd, out var rect)) { //不能用 placement 的坐标,placement是工作区坐标,不是屏幕坐标。 //确保窗口的 WPF 属性与 Win32 位置一致 var logicalPos = hwndSource.CompositionTarget.TransformFromDevice.Transform( new System.Windows.Point(rect.Left, rect.Top)); var logicalSize = hwndSource.CompositionTarget.TransformFromDevice.Transform( new System.Windows.Point(rect.Width, rect.Height)); window.Left = logicalPos.X; window.Top = logicalPos.Y; window.Width = logicalSize.X; window.Height = logicalSize.Y; } } //重新启用 DWM 过渡动画 忽略返回值,若DWM关闭不做处理 Win32.Dwmapi.DwmSetWindowAttribute(hwnd, DWMWINDOWATTRIBUTE.DWMWA_TRANSITIONS_FORCEDISABLED, 0, sizeof(int)); //删除保存的状态 window.ClearValue(BeforeFullScreenWindowPlacementProperty); window.ClearValue(BeforeFullScreenWindowStyleProperty); } } /// /// 确保窗口全屏的Hook /// 使用HandleProcessCorruptedStateExceptions,防止访问内存过程中因为一些致命异常导致程序崩溃 /// [HandleProcessCorruptedStateExceptions] private static IntPtr KeepFullScreenHook(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled) { //处理WM_WINDOWPOSCHANGING消息 const int WINDOWPOSCHANGING = 0x0046; if (msg == WINDOWPOSCHANGING) { try { //得到WINDOWPOS结构体 var pos = (WindowPosition) Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(WindowPosition)); if ((pos.Flags & WindowPositionFlags.SWP_NOMOVE) != 0 && (pos.Flags & WindowPositionFlags.SWP_NOSIZE) != 0) { //既然你既不改变位置,也不改变尺寸,我就不管了... return IntPtr.Zero; } if (Win32.User32.IsIconic(hwnd)) { // 如果在全屏期间最小化了窗口,那么忽略后续的位置调整。 // 否则按后续逻辑,会根据窗口在 -32000 的位置,计算出错误的目标位置,然后就跳到主屏了。 return IntPtr.Zero; } //获取窗口现在的矩形,下面用来参考计算目标矩形 if (Win32.User32.GetWindowRect(hwnd, out var rect)) { var targetRect = rect; //窗口想要变化的目标矩形 if ((pos.Flags & WindowPositionFlags.SWP_NOMOVE) == 0) { //需要移动 targetRect.Left = pos.X; targetRect.Top = pos.Y; } if ((pos.Flags & WindowPositionFlags.SWP_NOSIZE) == 0) { //要改变尺寸 targetRect.Right = targetRect.Left + pos.Width; targetRect.Bottom = targetRect.Top + pos.Height; } else { //不改变尺寸 targetRect.Right = targetRect.Left + rect.Width; targetRect.Bottom = targetRect.Top + rect.Height; } //使用目标矩形获取显示器信息 var monitor = Win32.User32.MonitorFromRect(targetRect, MonitorFlag.MONITOR_DEFAULTTOPRIMARY); var info = new MonitorInfo(); info.Size = (uint) Marshal.SizeOf(info); if (Win32.User32.GetMonitorInfo(monitor, ref info)) { //基于显示器信息设置窗口尺寸位置 pos.X = info.MonitorRect.Left; pos.Y = info.MonitorRect.Top; pos.Width = info.MonitorRect.Right - info.MonitorRect.Left; pos.Height = info.MonitorRect.Bottom - info.MonitorRect.Top; pos.Flags &= ~(WindowPositionFlags.SWP_NOSIZE | WindowPositionFlags.SWP_NOMOVE | WindowPositionFlags.SWP_NOREDRAW); pos.Flags |= WindowPositionFlags.SWP_NOCOPYBITS; if (rect == info.MonitorRect) { var hwndSource = HwndSource.FromHwnd(hwnd); if (hwndSource?.RootVisual is Window window) { //确保窗口的 WPF 属性与 Win32 位置一致,防止有逗比全屏后改 WPF 的属性,发生一些诡异的行为 //下面这样做其实不太好,会再次触发 WM_WINDOWPOSCHANGING 来着.....但是又没有其他时机了 // WM_WINDOWPOSCHANGED 不能用 //(例如:在进入全屏后,修改 Left 属性,会进入 WM_WINDOWPOSCHANGING,然后在这里将消息里的结构体中的 Left 改回, // 使对 Left 的修改无效,那么将不会进入 WM_WINDOWPOSCHANGED,窗口尺寸正常,但窗口的 Left 属性值错误。) var logicalPos = hwndSource.CompositionTarget.TransformFromDevice.Transform( new System.Windows.Point(pos.X, pos.Y)); var logicalSize = hwndSource.CompositionTarget.TransformFromDevice.Transform( new System.Windows.Point(pos.Width, pos.Height)); window.Left = logicalPos.X; window.Top = logicalPos.Y; window.Width = logicalSize.X; window.Height = logicalSize.Y; } else { //这个hwnd是前面从Window来的,如果现在他不是Window...... 你信么 } } //将修改后的结构体拷贝回去 Marshal.StructureToPtr(pos, lParam, false); } } } catch { // 这里也不需要日志啥的,只是为了防止上面有逗比逻辑,在消息循环里面炸了 } } return IntPtr.Zero; } } }